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El papel del OpenSource y el DIY en la nueva era tecnológica.

Estamos inmersos en una autentica revolución industrial. Conceptos como la automatización y la robótica han llegado para quedarse. Estos últimos años la tecnología ha avanzado tanto como para permitir que muchos empleos antes realizados por los seres humanos ahora sean tareas para maquinas u ordenadores. Esto provoca falta de empleo (mayor paro estructural ), desigualdad y pobreza.

Podemos utilizar los conceptos OpenSource y DIY como forma de defensa ante esta pobreza derivada ya que detener el cambio tecnológico es inevitable. La tendencia es que las personas cada vez estén más tiempo paradas (ya sean por estar desempleadas o subempleadas), una forma de sobreponerse es utilizar el tiempo sobrante en fabricar bienes de consumo para uso propio.

El empleo a media jornada crece, dando lugar a desempleo parcial.
Si el contrato a  media jornada crece, aumenta el desempleo parcial.

Este concepto de fabricar cosas para ti mismo(DIY, siglas en ingles del Do-It-Yourself) no es algo nuevo. A principios de siglo, las personas solía fabricar o reparar la mayor parte de sus propiedades. No fue hasta unos años después, con la especialización de los trabajos y un mayor poder adquisitivo cuando estas costumbres se abandonaron, siendo más fácil (e incluso económico) tirar que reparar, comprar que hacer. Hoy, gracias a la irrupción de Internet, podemos tener acceso a muchísima más información que antes. Se puede aprender fácilmente a reparar un modelo determinado de móvil o comprar unas herramientas especificas para el mismo. A esto se puede añadir el encontrar mucha maquinaria, software y procedimientos libres (Open Source), lo que nunca había sido tan fácil. Fabricar o reparar además no es solo bueno para nuestras finanzas personales, sino también para el medio ambiente.

Para poner en practica esta “filosofía” o forma de pensar,  se puede empezar por regalar cosas hechas por ti mismo. Esto debe de hacerse sin prejuicio de parecer una persona tacaña o pobre.  Regalar  cosas hechas por ti mismo implica regalar algo más valioso que tu tiempo, implica regalar tu tiempo y esfuerzo e imaginación, algo que una vez utilizado no se puede recuperar. Por otra parte regalar es una forma de mostrar ejemplo pues es exponer ese comportamiento ante un grupo de personas y buscar su respuesta.

Figuras artesanales hechas en crochet.
Figuras artesanales hechas en crochet.

Se puede empezar regalando artesanía DIY (pinturas, crochet, figuras de fieltro, comida, bisutería, etc) sin embargo la idea es utilizar las nuevas tecnologías para que este regalo no dependa solo de tus habilidades (se puede pensar que estos regalos no tienen acabado profesional, “no son los suficientemente buenos”). Utilizar tecnología ayuda a implementar estos hábitos más rápidamente. Si imaginamos una impresora 3D o fresadora CNC, estas dan pie a crear replicas o juegos de piezas muy difíciles de diferenciar de una pieza de fabricación “industrial”.

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Utilizando las nuevas tecnologías de fabricación digital.

Pongamos un ejemplo practico de los beneficios económicos de esta filosofía o teoría “DIY para regalar”:

Imaginemos una persona que llamaremos María, la cual trabaja 80 h/mes por 300€ /mes (unas 3,75€/hora) Ya que la jornada laboral es de 160 h/mes, María sufre un desempleo parcial del 50% de su capacidad.

Ahora imaginemos que María tiene un compromiso ineludible, el cumpleaños de su mejor amiga Clara. Para celebrar este cumpleaños María y 9 amigos han decidido comprar un regalo conjunto y una tarta. Para ello, cada uno va a poner 5€ con lo se forma un bote de 50: 10€ para el pastel y 40€ para un libro. Esta cantidad supone para Maria el 1,6% de sus ingresos, lo cual no es mucho.  Sin embargo ya que a ella se le van 200€ en el alquiler de su habitación, 60€ para el pago de la matricula de sus estudios y  120€ para la comida diaria, 5 negativos si es mucho (se suplen de ahorro o prestamos) y suponen un incremento del desequilibrio en su balance económico personal, con un perjuicio negativo claro.

Como ya se ha comentado, el pastel para 11 personas vale 10€. Se puede estimar que el coste de las materias primas en el supermercado es de 5€ ( harina, mantequilla, azúcar, leche, levadura, chocolate, energía eléctrica del horno, etc).

Lo que se propone es que si la preparación de este pastel es inferior a la hora y media, debería ser realizada por María, eximiéndola a esta del pago de su parte conjunta. Al hacer esto el resultado económico es el idéntico pero habiendo evitado el perjuicio para María.

Si María hiciera esto más a menudo, podría invertir en tecnología (un robot de cocina por ejemplo), consiguiendo por ejemplo reducir el tiempo de trabajo a la mitad.

Otro ejemplo relacionado con este tema podría ser preparar pan casero:

Si se compra cada día por ejemplo pan por valor de 1,50€/kg y como mucho 0,50€/kg y considerando el precio de la levadura, agua y energía eléctrica incluidos, al mes podría suponer un ahorro de 30€. Sin embargo el trabajo de amasar y hornear es duro además de los tiempos de espera. Gracias al avance de los sistemas automáticos a pequeña escala, invertir en una panificadora o robot de cocina que realice estas tareas podría rentabilizase en menos de 3 a 6 meses.

Pan casero hecho en una panificadora automatica.
Pan casero hecho en una panificadora automática.

Con este presupuesto no se ha atacado a la raíz ni siquiera del regalo principal (40€) donde las posibilidades son infinitas. Ya te guste Disney, Star Wars, los juegos de rol, las replicas de coches, etc, con maquinas de prototipado rápido y los diseños libres disponibles en la web todo es posible.

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Jack Skellington impreso en 3D, perfecto para  regalar.

Es por ello que hemos querido revivir Reclone3D para poder difundir y promocionar este nuevo enfoque, no solo como forma de ahorro sino como herramienta para el desarrollo personal basado en la fabricación hecha por uno mismo.Este enfoque de desarrollo puede aplicarse aparte del ámbito domestico, a ámbitos de negocios, educativos o investigación, que trataremos en entradas posteriores.

 

Bibliografía consultada:

RIFKIN, JEREMY.: El fin del trabajo. Nuevas tecnologías contra puestos de trabajo: el nacimiento de una nueva era. Barcelona. Paidós; 1996.

Comparativa de robots de cocina: http://www.cocinillas.es/2011/10/ayuda-en-la-cocina-te-ayudamos-a-elegir-el-robot-de-cocina-que-mas-se-adapta-a-ti/

Comparativa de panificadoras: http://www.kayza.es/robot-de-cocina/panificadora/panificadora-guia-de-compra/

Will capitalism survive the robot revolution? Posted by :http://techcrunch.com/2016/03/29/will-capitalism-survive-the-robot-revolution/

DIY artesanal: http://manualidades.facilisimo.com/

Bizcocho “al estilo robot”: http://jugandoalascocinitas-silvia.blogspot.com.es/2012/10/bizcocho-basico-con-robot-newcook.html

Jack impreso en 3D: http://www.thingiverse.com/thing:33172

 

Reprap:¿Una nueva revolución económica?

En esta entrada voy a exponer las razones por las que pienso que la tecnología libre de impresión 3d (sobre todo la relacionada con el proyecto Reprap), puede suponer un hito en la historia de la economía y en la forma de entender nuestro mundo. Para ello me he basado en un capítulo del libro “Gratis” , que ya recomendé en una entrada anterior.

 La revolución industrial supuso también una revolución económica y social

 La ley de Moore y la abundancia.

Para entender la revolución de las impresoras3d, primero tenemos que analizar otras revoluciones dadas en otros sectores tecnológicos. En la era de las telecomunicaciones, Internet, la electrónica y demás , hay tres cosas que cada vez son más baratas, a saber:

-Capacidad de cómputo

– Almacenamiento de datos

-Velocidad de transmisión de datos

 

Circuito integrado

Vamos ha centrarnos en la primera, la capacidad de cómputo. Según la famosa ley de Moore,enunciada en 1965,  cada 18 meses, el número de transistores de en un circuito integrado se duplica, al mismo precio. Ahora sabemos ademas que el almacenamiento se duplica cada año y la banda ancha cada 9 meses. El corolario de esto es que los costes se reducen a la misma velocidad.

Ley de Moore. Fuente: Wikipedia

Nunca en el curso de la historia la disponibilidad de un recurso había crecido tan rápido, o lo que es lo mismo, nunca el precio de un recurso había caído tan rápido. No por lo menos tan sostenido en el tiempo.

Entre 1906 y 1918, la industria del automóvil mantuvo un crecimiento similar, debido entre otras cosas a la cadena de montaje de Ford. Según los datos disponibles, el rendimiento del coche por cada dolar invertido en el, caia un 50% cada dos años.

Cadena de montaje del Ford T

Sin embargo , a partir de solo mejoro cada año un 15%, el mismo ritmo de mejora que en las demás industrias. ¿Por que ocurre esto? ç¡Por que a veces se acelera este crecimiento y luego se detiene o como en el caso de la industria del circuito integrado se mantiene durante ya 40 años?

Curvas de aprendizaje o como mantener esa ley de Moore

Para responder a estas preguntas , lo primero que tenemos que hacer es enternder el concepto de Curva de Aprendizaje. Esta nos dice: “Cuanta más veces haya sido realizada una tarea, menor tiempo se necesitará en cada iteración siguiente”. Segun la mayoria de estudios dependiendo de la escala, esta ley traducida a costes indica una disminución de los mismos entre el 10 y el 25% dependiendo del volumen.

 

La curva de aprendizaje

¿Entonces porque hay veces que no se cumple? Debido a una ley física aplicada a la producción: “Cuando la materia desempeña un papel tan pequeño en la producción, hay menos resistencia al incremento de volumen”. Por eso podemos afirmar que la industria del semiconductor representa el derrocamiento de la materia en economía.

Todo esto se debe a que cuando no es materia, son ideas lo que favorece la producción y las ideas siempre se propagan a coste marginal cero, o lo que es lo mismo, siempre enriquecen , nunca empobrecen. Y es que cuando los productos están hechos de ideas más que de materia, más rápidamente se abaratan. Esto es claramente visible en la ley de Moore. Cada cierto tiempo surge una idea que reinicia la parte empinada de la curva de aprendizaje , formando un gráfica compuesta. Es por eso que la industria del semiconductor puede mantener la ley de Moore y la industria del automóvil no pudo.

Las curvas de aprendizajes referidas a costes

¿Para que alguien iba a querer una impresora 3d en su casa?

Aplicando todo esto a las impresoras 3d, podemos darnos cuenta por como surgen los diferentes modelos: Darwin, Mendel, Prusa, Printrbot, Rockcstock… que también es este ámbito las ideas superan a la materia por mucho. Ahora bien, por mucho que se den estas circunstancias en la industria, si la gente de a pie, no los investigadores , no lo necesita, no se desarrollara.

 El modelo Printrbot supone el máximo exponente de la idea sobre la materia. Foto: Impresora MayPrinter

Esto mismo se preguntaban en la década de los 70 los investigadores con los ordenadores, ¿Quien iba a querer en su casa un ordenador? En HoneyWell pensaron que para la único que lo quería la gente es para ordenar sus recetas de cocinas (WTF!) y para ello sacaran el primer ordenador domestico. Fue un desastre. Al cabo del tiempo se desarrollo las intafaces gráficas, que si bien consumían muchos recursos y no mejoraban la capacidad de los ordenadores, permitían a personas no entendidas en el tema manejar dichos productos. La gente empezó a usarlos y se empezaron a demandar nuevos productos relacionados como procesadores de textos, edición de imagen , presentaciones, etc. Esto demuestra que los investigadores no deben preocuparse del uso que se le vaya a dar a sus logros (la gente ya lo descubría por su cuenta) sino que dicha tecnología sea fácilmente accesible.

 

Interfaz gráfica del Apple Lisa, una de las primeras interfaz

Creo que el caso sera similar en las impresoras 3d. Cuando la puesta en marcha (sobre todo calibración)  y el uso de una impresora 3d sea tan fácil como una impresora de tinta normal, empezaran a salir aplicaciones jamás imaginadas (en el caso anterior, Internet).

Datos sobre el proyecto Clone Wars

Como una pequeña muestra, voy a exponer el número de impresoras producidas por el proyecto Clone Wars(importante parte de habla española del proyecto Reprap), ya que este proyecto lleva un registro de las impresoras 3d producidas:

Marzo 2011: Producidas este mes1  Número total en el proyecto: 2

Abril 2011: Producidas este mes: 0  Número total en el proyecto: 2

Mayo 2011: Producidas este mes: 1  Número total en el proyecto: 3

Junio 2011: Producidas este mes: 0  Número total en el proyecto: 3

Julio 2011: Producidas este mes: 0  Número total en el proyecto: 3

Agosto 2011: Producidas este mes: 0  Número total en el proyecto: 3

Septiembre 2011: Producidas este mes: 0  Número total en el proyecto: 3

Octubre 2011: Producidas este mes: 1  Número total en el proyecto: 4

Noviembre 2011: Producidas este mes: 1  Número total en el proyecto: 5

Diciembre 20011: Producidas este mes: 2  Número total en el proyecto: 6

Enero 2012: Producidas este mes: 5  Número total en el proyecto: 11

Febrero 2012: Producidas este mes: 3  Número total en el proyecto: 14

Marzo 2012: Producidas este mes: 3  Número total en el proyecto: 17

Abril 2012: Producidas este mes: 6  Número total en el proyecto: 23

Mayo 2012: Producidas este mes: 4  Número total en el proyecto: 27

Junio 2012: Producidas este mes: 9  Número total en el proyecto: 36

Julio 2012: Producidas este mes: 4  Número total en el proyecto: 40

Agosto 2012: Producidas este mes: 7  Número total en el proyecto: 47

Septiembre 2012: Producidas este mes: 9  Número total en el proyecto: 56

 

Se cuenta tanto los clones como las progenitoras. La gráfica quedaría (por número total):

Según esto, podemos afirmar que el ritmo de producción del proyecto es de 5 impresoras/mes (2012) , quedando la curva de producción de la siguiente forma:

 

Esto demuestra, que por lo menos en el proyecto, se esta siguiendo la curva aprendizaje típica. Veremos si se mantiene.

 

Licencia de Creative Commons
Impresoras 3d: ¿Una nueva revolución económica? by Daniel Casares is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.
Creado a partir de la obra en http://blog.reclone3d.com/2012/10/reprapuna-nuev…cion-economica/.